Fala, pessoar!
Posto aqui um vídeo demo que fiz para um cliente, que foi aprovado recentemente.
A idéia é ser algo simples e rápido!
abs!
DEMO - Desconto Aqui from João Paulo Marques on Vimeo.
Fixa técnica:
Direção de Arte: João Paulo Marques
Ilustrações: João Paulo Marques
Animação/Motion Design: João Paulo Marques
Composição musical: João Paulo Marques
Roteiro: João Paulo Marques e Caio Nefussi
Mixagem: Caio Nefussi
quinta-feira, 31 de março de 2011
segunda-feira, 28 de março de 2011
Volta ao mundo em 3 semanas!
Este foi um projeto que apensar do trabalho, gostei bastante de fazer. Se tornou um grande aprendizado.
Foi um verdadeiro desafio.
O cliente e eu sabíamos disso mas acreditamos e matamos no peito!
O projeto era desenvolver um cd-rom multimídia que tivesse fotos, músicas, textos e contato de diversos artistas e ainda apresentasse a empresa. Além disso, era necessário que esse material todo fosse em português, espanhol, francês e inglês.
A idéia era desenvolver uma navegação bem rápida e de fácil compreensão, já que o público alvo é formado por pessoas que tem pouquissimo tempo disponível e necessita encontrar as informações rapidamente.
Tudo isso aliado à um visual que soasse limpo, moderno e com as cores da empresa.
Na reunião, quando terminaram de me explicar eu pensei "Poxa, bacana, acho que em uns 2 meses dá pra fazer"
Ai completaram "Será que da pra fazer em 3 semanas?".
ehehha
Aceitei e disse que sim!
Mas sabia que precisaria dar o sangue e correr contra o tempo. Afinal, tinha que organizar tudo, montar um cronograma realista com o prazo, criar tudo, editar mais de 20 vídeos, tratar vááárias imagens, pensar no layout, navegação, estrutura, animação, enfim! Tudo!).
Claro que sozinho não seria possível entregar dentro do prazo, então montei minha equipe (na verdade uma dupla. Onde ele programava e eu cuidava do resto!) e depois de muito suor, atingimos o objetivo e o melhor: mais do que aprovado pelo cliente!
O resultado dessa batalha você acompanha logo aqui a baixo:
Foi um verdadeiro desafio.
O cliente e eu sabíamos disso mas acreditamos e matamos no peito!
O projeto era desenvolver um cd-rom multimídia que tivesse fotos, músicas, textos e contato de diversos artistas e ainda apresentasse a empresa. Além disso, era necessário que esse material todo fosse em português, espanhol, francês e inglês.
A idéia era desenvolver uma navegação bem rápida e de fácil compreensão, já que o público alvo é formado por pessoas que tem pouquissimo tempo disponível e necessita encontrar as informações rapidamente.
Tudo isso aliado à um visual que soasse limpo, moderno e com as cores da empresa.
Na reunião, quando terminaram de me explicar eu pensei "Poxa, bacana, acho que em uns 2 meses dá pra fazer"
Ai completaram "Será que da pra fazer em 3 semanas?".
ehehha
Aceitei e disse que sim!
Mas sabia que precisaria dar o sangue e correr contra o tempo. Afinal, tinha que organizar tudo, montar um cronograma realista com o prazo, criar tudo, editar mais de 20 vídeos, tratar vááárias imagens, pensar no layout, navegação, estrutura, animação, enfim! Tudo!).
Claro que sozinho não seria possível entregar dentro do prazo, então montei minha equipe (na verdade uma dupla. Onde ele programava e eu cuidava do resto!) e depois de muito suor, atingimos o objetivo e o melhor: mais do que aprovado pelo cliente!
O resultado dessa batalha você acompanha logo aqui a baixo:
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domingo, 27 de março de 2011
Tablet - Parte 4!
To gostando desse negócio de desenhar com a tablet!
Esse eu pretendo finalizar, com cor, luz e sombra, textura e tudo q tem direito!
Espero que curtam o desenho por enquanto.
Tempo: Aprox. 20min
PS: Pô, Minotouro, perder pra gringo é tenso!!
Esse eu pretendo finalizar, com cor, luz e sombra, textura e tudo q tem direito!
Espero que curtam o desenho por enquanto.
Tempo: Aprox. 20min
PS: Pô, Minotouro, perder pra gringo é tenso!!
sexta-feira, 25 de março de 2011
Tablet - parte 2!
quinta-feira, 24 de março de 2011
E-mail Mkt!
quarta-feira, 23 de março de 2011
HQ - Página 03, 04 e 05
Tablet!
Faala, pessoal!
Desta vez posto aqui o primeiro desenho que fiz com minha tablet nova!
Mto obrigado à minha irmã que trouxe do Canadá a tablet e um microfone profissional que pedi pra ela!
Este será o primeiro de muitos! Ainda estou me adaptando, mas acho que o resultado não ficou tão vergonhoso! eheheh principalmente por ser o primeiro e por ser sido feito em menos de 1 hora!
Espero q curtam a doidera! eheha
abs!
Desta vez posto aqui o primeiro desenho que fiz com minha tablet nova!
Mto obrigado à minha irmã que trouxe do Canadá a tablet e um microfone profissional que pedi pra ela!
Este será o primeiro de muitos! Ainda estou me adaptando, mas acho que o resultado não ficou tão vergonhoso! eheheh principalmente por ser o primeiro e por ser sido feito em menos de 1 hora!
Espero q curtam a doidera! eheha
abs!
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quarta-feira, 16 de março de 2011
Textura para modelo 3D
terça-feira, 15 de março de 2011
Logotipo - banda Stevens
Este foi um logotipo que gostei de fazer, principalmente por eu ser músico.
Foi meio trabalhoso coordenar a opinião de 6 pessoas e traduzir para o logo tudo o que eles esperavam.
Mas deu tudo certo e conseguimos chegar num resultado que agradou bastante a todos!
Tive algumas limitações (principalmente a respeito da tipografia, que TINHA que ser esta), mas acredito que as limitações se tornam motivação para realizar um bom trabalho.
É isso ai!
abs!
JP
Foi meio trabalhoso coordenar a opinião de 6 pessoas e traduzir para o logo tudo o que eles esperavam.
Mas deu tudo certo e conseguimos chegar num resultado que agradou bastante a todos!
Tive algumas limitações (principalmente a respeito da tipografia, que TINHA que ser esta), mas acredito que as limitações se tornam motivação para realizar um bom trabalho.
É isso ai!
abs!
JP
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quinta-feira, 10 de março de 2011
HQ - Página 01 e 02
After Effects - Míssil Noturno
Neste post falarei sobre o mais novo vídeo que criei no After.
Minha mãe, recentemente, fez uma viagem de cruzeiro e voltou com várias filmagens que ela e a amiga dela fizeram pelas cidades que passaram.
Selecionei um vídeo para trabalhar em cima.
A idéia era simular a visão noturna de um atirador (?) de mísseis no melhor estilo Call of Duty (ou Battlefield se vc preferir eheha).
Tive também que fazer o míssel acertando o navio parado e simular a explosão causada pelo impacto.
Sem falar é claro da parte de direção de arte e sound design.
Deu um pouco de trabalho, mas nada que um pouco de dedicação e estudo não resolvam!
No After, utilizei diversas técnicas como: Track Motion, máscaras, composição, correção de cores, animação de caracteres, etc, etc, etc!
No geral, acho que o resultado ficou bacana!
E se por acaso vcs perguntarem, não, não é o navio que minha mãe estava! eheheha
Assista via Vimeo:
Assista via YT:
Porcaria de YT que acaba com a qualidade dos vídeos!
Minha mãe, recentemente, fez uma viagem de cruzeiro e voltou com várias filmagens que ela e a amiga dela fizeram pelas cidades que passaram.
Selecionei um vídeo para trabalhar em cima.
A idéia era simular a visão noturna de um atirador (?) de mísseis no melhor estilo Call of Duty (ou Battlefield se vc preferir eheha).
Tive também que fazer o míssel acertando o navio parado e simular a explosão causada pelo impacto.
Sem falar é claro da parte de direção de arte e sound design.
Deu um pouco de trabalho, mas nada que um pouco de dedicação e estudo não resolvam!
No After, utilizei diversas técnicas como: Track Motion, máscaras, composição, correção de cores, animação de caracteres, etc, etc, etc!
No geral, acho que o resultado ficou bacana!
E se por acaso vcs perguntarem, não, não é o navio que minha mãe estava! eheheha
Assista via Vimeo:
Míssil Noturno from João Paulo Marques on Vimeo.
Assista via YT:
Porcaria de YT que acaba com a qualidade dos vídeos!
Dia de música!
Isso ai, galera.
Começarei a mostrar pra vocês a trilha sonora que criei para o jogo Arma-Fantasmas (meu TCC).
Criei o conceito, compus, toquei, gravei, arranjei, sequenciei, mixei e tudo que tem direito! Fazer o processo inteirinho sozinho não é moleza não!
Mas valeu a pena no memento em que a banca qualificatória disse "A trilha sonora ficou profissional, parabéns a quem fez"
=)
Claro que poderia ter ficado melhor, mas pra fazer toda a trilha mais uma PANCADA de coisa (peça promocional, livro, diagramar mil coisas, liderar o pessoal no processo de texturização e texturizar mil objetos, ir para o estágio e ainda estudar e fazer trabalho das outras disciplinas) esse resultado foi o melhor que consegui alcançar!
Vou colocar algumas imagens pra ajudar a contextualizar as músicas, já que vocês não conhecem a história do jogo, mas a grosso modo o game tem um clima levemente sombrio e uma pitada de humor.
Arma-Fantasmas - Nós Somos os Ghost Hunters!
Arma-Fantasmas - Você Está Pronto? (Música do menu)
Arma-Fantasmas - Bordel Blood Paradise (Fase 01. Música fica em loop.)
Arma-Fantasmas - Frank, o Fanfarrão (Música tema e música de vitória)
Começarei a mostrar pra vocês a trilha sonora que criei para o jogo Arma-Fantasmas (meu TCC).
Criei o conceito, compus, toquei, gravei, arranjei, sequenciei, mixei e tudo que tem direito! Fazer o processo inteirinho sozinho não é moleza não!
Mas valeu a pena no memento em que a banca qualificatória disse "A trilha sonora ficou profissional, parabéns a quem fez"
=)
Claro que poderia ter ficado melhor, mas pra fazer toda a trilha mais uma PANCADA de coisa (peça promocional, livro, diagramar mil coisas, liderar o pessoal no processo de texturização e texturizar mil objetos, ir para o estágio e ainda estudar e fazer trabalho das outras disciplinas) esse resultado foi o melhor que consegui alcançar!
Vou colocar algumas imagens pra ajudar a contextualizar as músicas, já que vocês não conhecem a história do jogo, mas a grosso modo o game tem um clima levemente sombrio e uma pitada de humor.
Arma-Fantasmas - Nós Somos os Ghost Hunters!
Arma-Fantasmas - Você Está Pronto? (Música do menu)
Arma-Fantasmas - Bordel Blood Paradise (Fase 01. Música fica em loop.)
Arma-Fantasmas - Frank, o Fanfarrão (Música tema e música de vitória)
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Ghost Hunters (de marrom), armadilhas feitas por eles e ao centro o Frank, personagem principal, que tem o papel de assombrar casas antigas para os Ghost Hunters tenham seu emprego de volta! |
terça-feira, 8 de março de 2011
HQ - Capa
Agora mostro pra vocês um trabalho acadêmico que gostei muito de fazer.
A proposta era fazer uma história em quadrinhos (no máximo 5 páginas, pois o prazo de entrega era curto!) sobre um jogo eletrônico qualquer.
Na época eu estava jogando Mirror's Edge e resolvi fazer sobre ele, já que estava com os aspectos visuais e a história na cabeça.
O resultado postarei ao longo dos dias, já que são 5 páginas + a capa.
Começando hj pela capa.
Ah! Bacana dizer que depois da entrega (impressa) o professor mandou um e-mail me pedindo as imagens em alta pra mostrar como exemplo durante as aulas dele na faculdade! Bacana demais!
Grande abraço, prof Ricardo Troulla!
A proposta era fazer uma história em quadrinhos (no máximo 5 páginas, pois o prazo de entrega era curto!) sobre um jogo eletrônico qualquer.
Na época eu estava jogando Mirror's Edge e resolvi fazer sobre ele, já que estava com os aspectos visuais e a história na cabeça.
O resultado postarei ao longo dos dias, já que são 5 páginas + a capa.
Começando hj pela capa.
Ah! Bacana dizer que depois da entrega (impressa) o professor mandou um e-mail me pedindo as imagens em alta pra mostrar como exemplo durante as aulas dele na faculdade! Bacana demais!
Grande abraço, prof Ricardo Troulla!
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Criação e Estudo para site
Fala, gente!
Hoje coloco aqui um estudo para criação de um site meu.
A idéia era criar algo forte, com uma leve pitada de agressividade, só pra chamar a atenção. rsrs
O que mais gostei foi o trabalho de texturas.
Nem é preciso dizer que software utilizei,né? Se vc vem acompanhando este blog ou simplesmente olhar as postagens mais antigas saberá na certa!
Hoje coloco aqui um estudo para criação de um site meu.
A idéia era criar algo forte, com uma leve pitada de agressividade, só pra chamar a atenção. rsrs
O que mais gostei foi o trabalho de texturas.
Nem é preciso dizer que software utilizei,né? Se vc vem acompanhando este blog ou simplesmente olhar as postagens mais antigas saberá na certa!
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sábado, 5 de março de 2011
After Effects
Desta vez coloco aqui um vídeo que fiz usando o After Effects.
O primeiro que fiz nesse estilo.
Como não poderia ser diferente, compus a trilha e os efeitos sonoros.
A vantagem de se criar a trilha e o vídeo é enorme, principalmente por poder fazer exatamente aquilo que se imagina!
Esse foi apenas um teste que resolvi compartilhar.
Espero que curtam!
Ah! Assistam em HD!
O primeiro que fiz nesse estilo.
Como não poderia ser diferente, compus a trilha e os efeitos sonoros.
A vantagem de se criar a trilha e o vídeo é enorme, principalmente por poder fazer exatamente aquilo que se imagina!
Esse foi apenas um teste que resolvi compartilhar.
Espero que curtam!
Ah! Assistam em HD!
sexta-feira, 4 de março de 2011
Mais diagramação!
Aproveitando o embalo...
Mostro à vocês uma peça gráfica que desenvolvi no meu último estágio.
Fiz cerca de 80% de todo o trabalho que envolveu: Edição e tratamento de imagens, Vetorização e Diagramação.
E como gratificação, o cliente ficou muito satisfeito com o resultado! :)
Mostro à vocês uma peça gráfica que desenvolvi no meu último estágio.
Fiz cerca de 80% de todo o trabalho que envolveu: Edição e tratamento de imagens, Vetorização e Diagramação.
E como gratificação, o cliente ficou muito satisfeito com o resultado! :)
Diagramação contra o tempo!
Olá, galera!
Hoje quero mostrar pra vocês o resultado de um trabalho duro mas que valeu a pena!
Este é o tarifário anual da NCL (representada pela Firstar no Brasil), traduzido, diagramado e fechado pra impressão por mim e pelo meu chefe na ocasião, Márcio Traguetta.
Dias de correria e trabalho, mas compensou!
Mesmo recebendo o material com MUITO atraso, corremos contra o tempo e terminamos no prazo!!
Muito InDesign, Illustrator/Corel e Photoshop e o essencial: Trabalho em equipe e organização.
Hoje quero mostrar pra vocês o resultado de um trabalho duro mas que valeu a pena!
Este é o tarifário anual da NCL (representada pela Firstar no Brasil), traduzido, diagramado e fechado pra impressão por mim e pelo meu chefe na ocasião, Márcio Traguetta.
Dias de correria e trabalho, mas compensou!
Mesmo recebendo o material com MUITO atraso, corremos contra o tempo e terminamos no prazo!!
Muito InDesign, Illustrator/Corel e Photoshop e o essencial: Trabalho em equipe e organização.
quinta-feira, 3 de março de 2011
Aspirador Fantasma?
Olá, leitor!
Desta vez divido com vocês a textura que fiz para um modelo do mesmo jogo que me referi no post anterior.
Mais uma vez, Photoshop na veia! eheha
O bacana aí foi mais os detalhes na base do aspirador (parte marrom). É bem interessante o que é possível fazer através da textura em modelos com poucos polígonos, deixando-os com um acabamento muito bacana.
abs!
JP
Desta vez divido com vocês a textura que fiz para um modelo do mesmo jogo que me referi no post anterior.
Mais uma vez, Photoshop na veia! eheha
O bacana aí foi mais os detalhes na base do aspirador (parte marrom). É bem interessante o que é possível fazer através da textura em modelos com poucos polígonos, deixando-os com um acabamento muito bacana.
abs!
JP
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quarta-feira, 2 de março de 2011
Photoshop - Máscaras, texturas e paths
E ai, pessoal, boa madruga!
Hoje irei postar um trabalho feito por mim em um dos softwares que mais curto trabalhar: o Photoshop.
Bom,
de nada adianta saber o que faz cada ítens dos menus se não se tem um objetivo, se não conhece nada de teoria, se não se tem um conceito, uma direção a seguir, em fim!
Na minha opinião é 80% criatividade e 20% conhecimento do software.
Mas chega de blá blá blá!
Na imagem a baixo, o objetivo era fazer a interface in game de um jogo de computador.
De acordo com as características visuais do game, desenvolvi esta peça:
A de cima foi uma das primeiras versões, que após reuniões, me deu uma boa base pra chegar à versão final (a segunda imagem).
Basicamente usei paths, trabalhei estilos de camada, alguns efeitos de distorção e formas primárias. Utilizei também alguns brush para compor as texturas de madeira e é claro, conhecimentos sobre interface, para melhor distribuir cada compomente desta peça, já que em um jogo tudo deve ser muito bem escolhido e posicionado pois influi diretamente na jogabilidade e consequentimente na diversão que o jogo deve proporcionar!
Espero que curtam e comentem!
grande abraço e até a próxima!
JP
Hoje irei postar um trabalho feito por mim em um dos softwares que mais curto trabalhar: o Photoshop.
Bom,
de nada adianta saber o que faz cada ítens dos menus se não se tem um objetivo, se não conhece nada de teoria, se não se tem um conceito, uma direção a seguir, em fim!
Na minha opinião é 80% criatividade e 20% conhecimento do software.
Mas chega de blá blá blá!
Na imagem a baixo, o objetivo era fazer a interface in game de um jogo de computador.
De acordo com as características visuais do game, desenvolvi esta peça:
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Interface do jogo "Arma-Fantasmas" (Clique para ampliar) |
A de cima foi uma das primeiras versões, que após reuniões, me deu uma boa base pra chegar à versão final (a segunda imagem).
Basicamente usei paths, trabalhei estilos de camada, alguns efeitos de distorção e formas primárias. Utilizei também alguns brush para compor as texturas de madeira e é claro, conhecimentos sobre interface, para melhor distribuir cada compomente desta peça, já que em um jogo tudo deve ser muito bem escolhido e posicionado pois influi diretamente na jogabilidade e consequentimente na diversão que o jogo deve proporcionar!
Espero que curtam e comentem!
grande abraço e até a próxima!
JP
Blogfólio JP
Olá, amigos!
Criei este blog para mostrar meus trabalhos, estudos e diversas coisas sobre design.
Espero que curtam e fiquem a vontade para comentar!
grande abraço,
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